Lineage II — продвинутая в плане графического исполнения 3D MMORPG.

Игрок не ограничивается в выборе персонажа. Выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта. На любой учётной записи (англ. accoun) может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых правилами игры комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных.

PvE в игре представляет ограниченный интерес для играющих ввиду его повторяемости и однообразности. Сторонники игры в качестве несомненного плюса игры всегда отмечают как раз систему PvP(Player vs Player). Помимо этого в игре присутствует процесс PK, то есть убийства другого игрока без его согласия на атаку. Система «кармы» предполагает некоторые проблемы для игрока, решившего безнаказанно поубивать других, но принципиально атаковать других игроков запрещено только в городах и немногочисленных других безопасных зонах. То есть можно сказать, что в Lineage II действует система свободного PvP.

Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая негативные последствия от взаимных убийств членов одного клана другим.

Превосходство одного персонажа над другим в большой степени будет определяться персональным мастерством играющего и качеством заточки экипировки персонажа. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы имеют значительное преимущество над остальными. То, как выглядят игровые персонажи в различной экипировке (в особенности - темные эльфы женского пола с грудями внушительного размера), породило некоторые претензии за чрезмерную откровенность.

Валюта

Внутриигровой валютой служит адена (adena). Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k», «m»).

Например:
1k = 1 000
1m или 1kk = 1 000 000
1kkk = 1 000 000 000.

Предметы экипировки

В мире Lineage II боевая экипировка бывает следующих видов: оружие, доспехи и бижутерия.

Оружие, естественно, наносит повреждения врагу в бою. Его главные параметры - физическая и магическая атака. Доспехи защищают от физических повреждений, наносимых врагом. Его основные параметры - физическая защита и тип.

Тяжелая броня предназначена для классов тяжеловооруженных воинов. Легкая броня - для воинов, вооруженных луками и кинжалами. Роба - предназначена для магов.

Доспехи можно собирать в наборы (чаще говорят "сет" - калька с англ. Set - набор, комплект). Сет - это совокупность нескольких элементов брони одинакового типа. Полный сет улучшает характеристики игрока.

Бижутерия защищает от вражеской боевой магии. У нее единственный параметр - магическая защита. Исключение составляет эпическая, и рейд босс бижутерия, которая помимо защиты сильно улучшает характеристики.

Вся экипировка делится на грейды ( Grade - уровень, степень). Грейд определяет минимальный уровень, с которого можно носить вещь. No-Grade носится с 1-го уровня, D-Grade - 20, C-Grade - 40, B-Grade - 52, A-Grade - c 61, S-Grade - c 76 и S80-Grade - c 80. Также грейд определяет доступность вещи. В магазине доступны все вещи No-Grade, D-Grade, C-Grade, а также low  Low - низкий) B-Grade продаются в специальном магазине "Люксор" (актуально для Chaotic Throne II: Gracia). NG-D-C-Grade может сделать гном-кузнец (игрок класса Warsmith), и вещь получается всегда. В-Grade, A-Grade и S-Grade также делаются кузнецом, но вероятность успешного изготовления 60-70% (60-70% или 100% для B-Grade, зависит от рецепта).

География

Действие игры происходит на прирастающем деталями и территориями по мере обновлений континенте Элморэден ( Elmoreden), состоящем из южного Королевства Аден (Aden Kingdom) и северного Королевства Элмор (Elmore Kingdom). Граница между королевствами проходит через «граничные аванпосты» (Border Outposts). Столицей Королевства Аден является замок Аден ( Aden), столицей Королевства Элмор — замок Руна ( Rune). Изначально земли Элмора находились на отдельном континенте, но по мере развития игры он был присоединен к серверной части земель Адена. (ссылка на интерактивную карту)

На настоящий момент замок Аден собирает налоги с замков Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил (Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril). Замок Руна, в свою очередь, собирает налоги с замков Годдард, Шуттгарт (Goddard, Schuttgart).

Замки дают клану-хозяину доступ к производству редких или уникальных вещей, прибыль в виде налога со всех покупок в подконтрольных городах, базу для быстрого и оперативного перемещения, престиж в игровом сообществе и другие преимущества.

Именно поэтому замки являются предметом вожделения любого амбициозного клана, вокруг них регулярно возникают интриги, споры и торги, альянсы и конфликты. Очередной властитель замка определяется во время осад, происходящих раз в две недели. Предыдущий хозяин или нейтральная охрана, если замок ничейный, вступают в схватку за право обладания на следующие две недели с желающими это право у них отобрать.

Основными островками цивилизации в игровом мире являются города и деревни. Созданный персонаж начинает игру около деревни своей расы. Там он проходит обучение, и именно с этим местом будут связаны его первые приключения. Приблизительно с 15-20 уровня настаёт пора покинуть родные пенаты и искать приключения в более продвинутых местах, у городов, в которых есть задания для представителей всех рас. Деревни рас уникальны и выдержаны в соответствующих стилях, в то время как остальные поселения выполнены в стиле городов людей.

Saga of Lineage 2

Саги — это набор историй мира Lineage II. Впервые слово «сага» было использовано для обозначания второй саги игры ( Saga 2: The Chaotic Throne), первая история которой названа «Интерлюдией» ( Interlude). Название первой саги игры — The Chaotic Chronicle.

Saga 1: The Chaotic Chronicle Сага Хроники хаоса

Хроники (chronicles) — это большие обновления игры, издаваемые в виде патча, которые выходили (и выходят, но под другим наименованием) раз в полгода. Эти бесплатные обновления должен установить каждый подписчик. По мере выхода новых хроник развивалась сюжетная линия. Каждая хроника производила изменения во многих аспектах игры, включая изменения игрового баланса. Также в новых хрониках вводились значительные новшества, такие как новые скиллы, квесты, зоны и предметы. В некоторых хрониках кроме того, был увеличен максимальный уровень, доступный персонажам.

3.2 Prelude Прелюдия

Официальный выход североамериканской версии Lineage II произошел 27 апреля 2004 года. С этого момента все игроки, участвовавшие в открытом бета-тестировании, должны были приобрести код активации (CD-key) для возможности пользования своим аккаунтом.
При этом в игровой механике не произошло никаких изменений.

3.1.2 Chronicle 1: Harbingers of War (Предвестники войны)

В этом обновлении, вышедшем 29 июня 2004 года, добавлены осады замков, новые злые монстры, предметы, квесты, а также существенно расширен игровой мир. В числе прочих был введен особый квест в Пещере Дракона (Dragon's Cave), наградой по которому является возможность битвы с Драконом Земли (Earth Dragon) Антарасом ( Antharas). В целом это обновление содержит новые квесты, способствующие столкновению высокоуровневых игроков. Количество вновь добавленного оружия, брони и скиллов персонажей исчисляется десятками. Из новшеств также следует отметить клановые обители (clan hall, «кланхолл»), которые состоятельные кланы могут купить на аукционе. Также была увеличена скорость монстров и введены специальные PvP-арены, при смерти в пределах которых не накладывается штраф на опыт.

3.1.3 Chronicle 2: Age of Splendor (Эпоха роскоши)

После успеха в осаде замка в Хрониках 1 клан практически ничего не выигрывал, кроме репутации в глазах других игроков. В вышедших 8 декабря 2004 года Хрониках 2 была введена система поместий (manor system, «манор»). Эта система, посредством применения особых предметов на монстрах, позволяет игрокам получить дополнительные ресурсы, а клан, владеющий замком, может получить значительный выигрыш в адене. Также были добавлены новые зоны и соответствующие монстры: город над водой Хейн, Разрушенный Замок, замок Иннадрил, аденский Колизей, Остров аллигаторов, Поле шепотов, Поле тишины ( the water city of Heine, Devastated Castle, , the castle of Innadril, the Aden Coliseum, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence) и др., открыта игрокам и заселена монстрами Башня Презрения (Tower of Insolence).

3.1.4 Chronicle 3: Rise of Darkness (Возрождение тьмы)

В результате обновления Хроники 3, введенного в мае 2005 года, история игрового мира совершила новый поворот. Этим поворотом явился ивент «Семь печатей», в ходе которого две фракции — Лорды Рассвета (Lords of Dawn) и Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) — борятся за владение т. н. печатями (seals). Каждый достаточно развитый персонаж может записаться для участия в этом ивенте по своему усмотрению, однако решение не записываться может обернуться упущенной выгодой. «Камни печати» ( seal stones) — особые предметы данного ивента, получаемые в качестве вознаграждения за убийство монстров. Эти камни впоследствии можно обменять на древние адены — вторую валюту мира Lineage II.

С «Семью печатями» по миру были расставлены множество катакомб ( catacombs) и некрополисов ( necropoli), для простоты часто называемые общим сокращением «каты», в которых и разворачивается действие ивента (то есть там возможно получить «камни»). Войти в «каты» могут только персонажи, записавшиеся для участия в ивенте. Один цикл ивента длится две недели. В течение первой недели, называемой неделей поисков ( quest event period), игроки соревнуются на «Фестивале тьмы» (Festival of Darkness), а также собирают камни и сдают их в копилку своей стороны. Вторая неделя ивента называется неделей действия печатей ( seal validation period). В это время победители могут получить древние адены за имеющиеся на руках и сданные на неделе соревнования камни. Доступ в «катакомбы» и «некрополи» имеет только сторона, владеющая по итогам соревнования соответствующими печатями. Не имеющие права находиться в «катах» игроки принудительно перемещаются наружу при первой встрече с любым монстром.

Лорд замка Аден получил возможность летать на огнедышащей виверне ( wyvern) — существе из рода драконов (тратя заметные ресурсы на её вызов и поддержание). Введено оружие и броня класса A grade, а также система саб-классов.

3.1.5 Chronicle 4: Scions of Destiny (Наследники судьбы)

Эта часть истории была представлена игрокам 8 февраля 2006 года. В этом обновлении были представлены новые зоны, предметы, оружие и броня, монстры и саммоны. Большим нововведением явились система дворянства и герои. Героем может стать любой дворянин, набравший в серии боев на «великой олимпиаде» (Great Olympiad) больше очков, чем другие бойцы такого же класса, поэтому в каждом классе может быть только один герой.

Другим нововведением, серьезно сказавшимся на механике игры высокоуровневых персонажей явилось увеличение максимального уровня до 78 и введение «третьих профессий» ( third occupation change), а также смертоносных умений для персонажей, получивших третью профессию. Также были введены оружие и броня нового класса S-grade, доступного для персонажей 76 уровня и больше. В то же время для персонажей 1-75 уровней игровая механика изменилась мало.

3.1.6 Chronicle 5: Oath of Blood (Клятва крови)

Очередное обновление — Хроники 5 — вышло в свет 6 сентября 2006 года. Произошли глубокие изменения в системе кланов. Был повышен максимальный уровень персонажей до 80. Добавлены замки (доступные для осад) около городов Руна и Шуттгарт. Представлена концепция «проклятого оружия» (cursed weapon) и первый его представитель — Демонический Меч Зариче (Demonic Sword Zariche).

Главным изменением в клановой системе стало увеличение максимального уровня клана до 8. При этом на 8 уровне общая численность клана увеличена с 40 до 140 человек. Для этого в клан введены новые структуры — два «отряда королевской стражи» (royal guards), четыре «ордена рыцарей» (order of knights), а также «академия» (academy) — специальное подразделение для персонажей, не получивших вторую профессию. Также были представлены «очки репутации клана» (clan reputation points, «кланпоинты»), которые нужны для увеличения уровня клана, а также для покупки и активации новых пассивных «клановых» скиллов, для создания новых структур (кроме академии — она даётся любому клану 5 уровня бесплатно). «Кланпоинты» можно получить за каждого выпускника академии, за захват замка или клановой обители, за каждого убитого врага в ходе клановой войны, а также путем выполнения особых квестов. Однако, это улучшение сопровождает уменьшение роли альянсов — теперь каждый альянс вмещает максимум 3 клана вместо прежних 12.

Введено более 50 новых умений для игроков, начиная с 55 уровня, а также пересмотрены многие умения. При этом ощутимо «улучшены» все немагические классы, особенно это коснулось классов ближнего боя. В то же время многие заклинания боевых магов были значительно ослаблены. Герои же получили сильнейшие умения, способные полностью изменить ход боя. Использование этих умений возможно только на основной профессии персонажа.

Еще одно нововведение — «кристаллы жизни» (life crystals), получаемые в качестве награды за убийство рейд-боссов ( raid bosses) (ссылку на раздел РБ). Эти кристаллы можно обменять у NPC на броню.

Saga 2: The Chaotic Throne (Хаотичный Трон)
3.2.1 Interlude (Интерлюдия)

11-го апреля 2007 года на европейских и американских игровых серверах была запущена 6-я часть игры. Эта часть символизирует окончание «хроник хаоса» и начало новой саги. Она называется «антрактом» или «интерлюдией» (Interlude). Полное название апдейта  (update) — «Interlude: The Chaotic Throne».

Можно отметить, что разработчики ввели 60 скиллов (умений, skill), 51 для персонажей выше 76 уровня, и 9 для персонажей выше 56 уровня. Произошли ставшие обычными правки текущих скиллов. Из экипировки персонажей появились новые маски и оружие, в том числе призрачные версии, исчезающие по прошествии ограниченного времени.

Нововведение коснулось системы улучшения оружия — в него можно вставлять особые камни ЛС ( Life Stone - LS), выпадающие из монстров, вследствие чего оружию придаются новые свойства. Такие предметы нельзя передавать другим игрокам, ставить на продажу, выбрасывать и т. д.

Добавлена новая локация, доисторический остров (Primeval Isle), населённый могущественными динозаврами. Искусственный интеллект монстров был подвергнут переработке, а также была введена система дуэлей между игровыми персонажами наподобие системы дуэлей в World of Warcraft. Это полноценное PvP, но проигравший не погибает, а остается с 1..10 единиц здоровья.

3.2.2The 1st Throne: The Kamael (Первый трон: Камаэль)

Официальный запуск дополнения в Америке и Европе состоялся 10 декабря 2007 г.

Главная новость — появление однокрылой тёмной по природе расы камаэль. Расе камаэль свойственны экзотические черты, отличающие их от уже существовавших в игровом мире. К примеру, они жёстко ограничены в выборе профессий и саб-классов по мере развития.

Новые территории включают родную «деревню» камаэль, локацию под названием Isle of Souls (остров духов). Появились крепости, которым предстоит скрасить будни кланов и альянсов, не готовых тягаться за замки. Добавлена возможность придания holy/unholy и стихийных атрибутов (elemental attributes) высокоуровневой экипировке. Персонажам, достигшим 80-го уровня, предназначены нововведенные наборы брони, оружие и бижутерия. Улучшена графика и переработан интерфейс.

3.2.3 The 1st Throne: Hellbound

Очередное обновление от NCSoft. C 23 апреля 2008 года официально запущено на всех серверах.

3.2.4 The 2nd Throne: Gracia (Грация)

12  августа 2008 года стартовало новое дополнение Lineage 2 - The 2nd Throne - Gracia ('Grey Asia'). Вторая часть истории Kamael подарит новый континент Gracia в испанском стиле. Обновление выйдет в 3х частях (хотя изначально сообщалось о двух). Первая ввела в игру многочисленные идеи и пожелания игроков, типа системы Виталити(Vitality System)- системы ускоренной прокачки персонажей.  Наконец, третья, The Final, добавит континент Gracia и летающие корабли, обещанные игрокам ещё 5 лет назад при релизе игры.

Расы и классы персонажей

Расы

Мир Lineage II населяют классические в принципе для фэнтези сеттингов расы: орки ( orc), люди (humans), светлые эльфы (elvеn elf) и тёмные эльфы (dark elf), а также гномы (карлики) (dwarves). В обновлении The Chaotic Throne: The Kamael введена новая, однокрылая раса тьмы, камаэль (The Kamael).

Предметы экипировки пока что не имеют ограничений по расе, могут быть экипированы персонажем любой расы. Броня отображается по-разному на разных моделях. Оружие и щиты в руках карликов-гномов выглядит уменьшенными копиями по сравнению с обычным.

Вместе с Камаэль появилось доступное исключительно им оружие (может быть получено при помощи умения «Change Weapon», появляющееся в списке изучения сразу после получения первой профессии у обоих классов Warder и Trooper). Также Kamael могут носить только легкую броню (Light Armor) из-за врожденного пассивного умения «Guilted Body».

Классы

Львиная доля опыта добывается в простом PvE, охоте на монстров. Количество опыта, дающееся за выполнение квестов, незначительно.

На 20-м уровне персонажам доступна смена профессии (class transfer) на более продвинутую, часто называемую первой «профой». Выбор из возможных вариантов делается самим игроком. Эта смена необратима. Предварительно требуется выполнение соответствующего профессии квеста.

На 40-м уровне становится доступной вторая смена профессии ( second class transfer). Не каждая «первая профа» предполагает возможность выбора из более чем одного варианта более продвинутой второй профессии, но в любом случае для второй «профы» необходимо выполнить соответствующие ей три квеста для получения «марок» ( marks). Впрочем, это не касается расы The Kamael, персонажи этой расы выполняют один квест, который незначительно сложнее квеста на первую «профу».

Квесты на вторую «профу» вскоре после введения их в игру стали притчей во языцех. Эти многоступенчатые квесты заставляют игрока потратить немало времени (от 4 до 16 часов в зависимости от получаемой профессии, опытности играющего, а также брони и оружия персонажа) на перемещения из одних концов мира в другие и на «выбивание» из мобов квестовых предметов.

В The 2nd Throne - Gracia, по пожеланиям огромного количества игроков, был введен альтернативный квест на вторую профессию. Квест сам по себе очень короткий, но требует денежных затрат в размере 3-х миллионов аден.

На 76-м уровне доступна третья смена профессии (third class transfer). Квесты, приводящие к смене профессии, в этом случае формально индивидуальны для каждой второй «профы». Однако, они практически идентичны и отличаются в основном положением нескольких одинаковых по функции NPC. Выбор не предусмотрен, третья «профа» предопределена быть продвинутой версией второй «профы».

Без смены профессии высокоуровневый персонаж не сможет получить умения продвинутого класса, и будет тем самым значительно слабее обычного.

Для каждой из рас названия профессий уникальны.

На многих неофициальных серверах существует возможность осуществить смену класса у специального NPC за адену, но имеется возможность традиционно выполнить квест.



© 2004-2018 ООО "КА "СИСТЕМА"